麻竹号子长征桌游成都创意设计周上看
8日,第六届成都创意设计周在成都世纪城新国际会展中心正式开启。相比以往,本届活动更加突出“可感知、可阅读、可欣赏、可参与、可消费”的特色,让创意设计飞入寻常百姓家。
本届成都创意设计周主场馆分为工业创意设计(国际)馆、时尚(生活)创意设计馆、文旅创意设计馆、数字创意设计馆四大展馆,汇集不同领域、不同国家、地区的创意设计精品。其中,不乏将本土文化再包装,在另外领域再生的案例。
红星记者今日也到现场一探究竟,感受“很成都,很创意”的惊喜与魅力。
继承本土文化魂魄
把竹麻号子融入建筑设计
一根根排列悬空的黑色竹子组成的装置艺术伫立在邛崃市的建筑设计展区中,惹人眼球的是古人的智慧与坚韧。
“这套装置灵感取材自邛崃的竹麻号子。”一门社文化传播有限公司建筑设计师贾入一边解释着,一边提醒记者拿起一旁桌面上的耳机戴上。戴上耳机,记者听到了一阵阵唱腔质朴、粗放、高亢的号子声,这就是竹麻号子——当地造纸工人们在打竹麻时所唱的劳动号子。
贾入说,平乐镇早在宋朝就以造纸闻名,平乐古法造纸需要经过打麻竹的艰苦工序,工人手持近两米的竹竿在木桶中反复捶打竹麻,当钩子手手持钉耙,将竹麻交给工人时,就会高声一吼,一领众唱,伴着竹竿起落,歌声便由慢到快。
设计团队将竹子按一定的角度重复地叠加起来,用视觉形象来模仿和还原工人们齐唱号子一起使劲的场景。“每一声号子的尾音都是一次重击,和这些竹子排列起来一样,有规律在里面。”她说,用这种方式记录下川西劳动人民的魂魄。
在她身后的小房子里,展示着平乐建设国际音乐小镇时的建筑项目,多个关于文脉巷的院子设计方案、12个获奖设计,见证这座古城探寻自身发展的新动力。
《长征》儿童益智桌游
玩法强调集体共进退
年是红军长征胜利第多少周年?中央红军长征翻越的最后一座高山是哪座?记者翻开桌上盖着的一叠小卡片,每一张上都有这样的问题。
在数字创意设计馆举行的“天府好版权”授权展上,一套铺开在桌面上的桌游一下吸引住了记者的注意力,“遵义”、“赤水”、“大渡河”等为人耳熟能详的地名标注在游戏地图上,代表玩家的人偶棋子下方则写着:“红军二营”、“红军三营”——这是一套以红军长征为主题的桌面游戏。
该游戏由成都西虎文化传播有限公司推出,该公司工作人员赵海铃告诉记者,这款桌游的名字就叫《长征》,可供2-4人游玩。玩家通过转转盘来获得在地图上的移动步数。游戏中玩家可能会面临答题、标注地图中特地物品等任务,以获得“前进”的奖励。
“这个桌游和很多桌游不同,并没有一个输家赢家,强调集体精神,需要大家集体协力前进。最先走到终点的玩家也要帮助其他玩家解决问题。”赵海铃说,现在的孩子喜欢玩游戏,其公司结合现状,将“长征”文化融入桌游、寓教于乐,以弘扬和继承长征精神。
红星新闻记者曾那迦李彦琴摄影记者陶轲
编辑刘宇鹏
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